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主観的なのは個人の書いた事なので当然思いますが 短所も書いた方が分かりやすい様な気もします -- (名無しさん) 2011-01-09 21 21 03 短所、難しそうですねえ… 自分が書ける範囲で書いてみようかと思いますが、 クソ長くなりそうですなー -- (新管理人) 2011-01-09 23 43 45 短所かかれてるやつはかかれてるね -- (名無しさん) 2011-01-10 11 50 14 CSIIキャラの弱点を少し書いてみました 一部キャラは弱点がよく分からんので、とりあえず他の編集者待ちで -- (新管理人) 2011-01-10 13 03 36 プラチナってリーチ短いか? 5B、JCとか結構長いと思うんですが・・・ 後、低火力ってのもベリクルコン等で解消されてますし 修正した方が良いと思うんですが。 -- (名無しさん) 2011-02-11 00 10 31 どうぞ? -- (管理人) 2011-02-11 03 11 20 おおおおお! わかりやすい! -- (名無夜さん) 2011-02-12 14 10 42 格ゲー初めてのもので俗にいう見る専の者 なんですが、動画とか色んな対戦見てると 勝手に難易度が難しいキャラほど強く、簡単 なキャラほど弱いという個人的な偏見があるのですが それは正しいと思いますか? -- (名無しさん) 2011-03-23 21 45 14 難しい→強い 有り得ない 無敵と通常じゃ通常のほうが使うの難しいが強いか? って言うこと -- (名無しさん) 2011-03-25 01 28 02 結局 キャラ相性 プレイヤーのレベル が左右されるからね 難しいキャラを扱える人が強いのかもしれないね -- (名無しさん) 2011-03-25 18 10 37 >難易度が難しいキャラほど強く、簡単なキャラほど弱い 一時期はそういう風潮があったけれど、 今は最終的にはセットプレイの強さ・火力の高さですかねえ -- (管理人) 2011-03-25 20 37 38 やっぱり使うキャラが問題なのではなく、 それを扱うプレイヤーの腕が重要って気がしてきました。 ご意見有難うございます。 -- (名無しさん) 2011-03-28 21 58 23 EXは、超オススメのキャラってラグナしか居ない気がします。。 ジンはなんだかんだ難しくなったような -- (名無しさん) 2011-10-10 08 23 56 ブレイブルー買ったその日からカルル一択!(*´Д`)ハァハァ -- (名無しさん) 2011-10-29 16 02 57 レリウスは? -- (名無しさん) 2011-12-04 21 00 17 ジンよりヴァルケンの方が明らかにオススメだろ これには作為的なものを感じる -- (名無しさん) 2011-12-27 00 50 55 いや、書ける人は書いていいですよ? -- (管理人) 2011-12-28 00 40 16 ツバキはどっちかと言うと普通な気がします。まず、IGの運用&貯蓄が難しくなったし、コンボも簡単なコンボ以外は以外と難しいし、何と言ってもツバキの命題である風ガー不が対策されまくっていて、当てるのが難しくなって今では暴れ潰しorカウンター狙いの差し合いキャラになっている気がして、全体的に超丁寧な立ち回りと防御スキルを求められるから、初心者が使うと以外にすぐ行き詰まる気がします。(勝率が) -- (それでも君はツバキは愛せるか) 2012-01-11 13 05 19 初心者に切り返しが超必くらいのプラチナはオススメ出来ないと思ったんだがなぁ… CAでどうにでもなるとはいえ、ガープラもけして多いとは言えないし… それと長所がCS?では短所としてあげられているように思えるのは自分だけ? -- (名無しさん) 2012-01-13 13 41 58 初心者にオススメって事を考えたら、自分はEXの場合ジンとハクメンは超オススメはないと思うのですが。 ジンは前回みたく6C-DCからのコンボはできなくなったので、雪華コンは初心者には難しいと思いますし、ハクメンに至ってはダッシュが重要になってきますし初心者には難しいかと。 ↑は中央での話です。初心者ならテイガーとか良い気がします。コマンド投げ覚えて後は磁力のつけ方をどうにかするだけでそれなりに戦えると思いますし -- (名無しさん) 2012-01-14 16 08 36 だいぶスッキリしたので読みやすくなっていいと思います ただ、 ・オススメのキャラを教えて! という前提があるにもかかわらず、 「キャラ性能の紹介をする」ってのは質疑応答として成立していない気がします その点については、ある程度の意見が必要だと思うんですが、 どう思いますか?<編集された方 -- (管理人) 2012-12-14 10 58 11 イザヨイって上級者向けキャラなんですか?後、やっぱり初級者が中級、上級者向けキャラを使うのは生意気というか良くないというか控えるべきなんでしょうか?初級者は初級者らしく初心者向けキャラでも触ってろ、みたいな。 -- (名無しさん) 2012-12-18 16 07 11 >イザヨイって上級者向けキャラなんですか? 上級者向けというか、要素がちょっと特殊です ・2つのモードがあり、モードによって立ち回りの方向性が違う ・攻撃面は強いが、防御面がやや弱め、癖がある ので、BLAZBLUE自体初めての人が触るには、ちょっと覚えることが多め、ってだけです 記事内にも書いてありますが、 興味があるならまず実際に使ってみるのがいいでしょう >後、やっぱり初級者が中級、上級者向けキャラを使うのは控えるべきか 特にそういう風潮はありません 「初級者向け」というのは、立ち回り方や対戦でやることがシンプル、という意味で使われています >初級者は初級者らしく初心者向けキャラでも触ってろ、みたいな。 特にそういう風潮はありません ただ、 ・BB初心者が、操作が難しい・テクニックが要求されるキャラを選ぶと、 その操作の難しさ、テクニカルさで「自分は格闘ゲームに向いていない」と考え、挫折しがち だからです。 「BLAZBLUE」というゲームにある程度慣れるためには、 ラグナ、テイガーのように、やることが分かりやすいキャラの方が、 対戦で判断に迷いにくいので、初級者向けと言われています -- (管理人) 2012-12-18 16 45 08 返信有り難うございます。では、まず初心者向けのジン辺りを使って格闘ゲームのノウハウを覚えようと思います。 -- (名無しさん) 2012-12-18 23 03 47 ↑の人ではないんですが、 自分のレベルに似合わぬ様な難しいキャラを使ってみよう(好きになった)と思う場合 やはり家庭用を出るのを待って、家庭用がでてから家でやり込んだ方が、効率面としてあるいは無駄が無いんですか? -- (名無しさん) 2012-12-20 01 03 40 >家庭用を出るのを待って、家庭用がでてから家でやり込んだ方が、効率面としてあるいは無駄が無いんですか? 「ゲーセンに行く人」に比べると、「家庭用待ち」という選択肢は勝つために必要な「対人戦の経験値」が違います 格ゲーは、触っている時間、つまり対戦経験や練習している時間が多ければ、経験面で有利です お金はもちろん掛かりますが、『ゲーセンで勝ちたい』ならばゲーセンで戦っていく方が自然でしょう 時間を無駄にするか、有用に使えるかは、プレイヤーの意識の問題です それと、格ゲーはそもそも「効率」で強くなれるものではありません 何も考えずにダラダラと長時間触っていても強くなれませんが、 短い時間でもコンボ安定させよう、立ち回りでの技の振り方を検証しよう、などの目的意識を持ってプレイする人ならば、 わりと早めに練度は上がっていきます >レベルが低いからと言って難しいキャラは触れてはいけない そんなことはありません レベルが低いなら経験を積んで上げればいいだけの話です 好きなキャラなのに、難しいとか簡単とかを理由に使うのを諦めるなんて、つまんないでしょう? 「好きである」という感情は、全てに最優先します -- (管理人) 2012-12-20 10 33 33 おお・・・力説有り難うございます。管理人さんがどれだけ大変な勉強をされてきたのかがわかります。 確かに、目的意識が有るのと無いのでは同じ1クレジット使うのでも違いますものね。そういう意味では、自分はただダラダラプレイしてただけでした。使いたいキャラも難しいし使うと対人戦でボコボコに負けるのが嫌だったから、家庭用待ちにしようかなと思っていたのですが、まず自分のそういう根本的なネガティブで堕落思考な所を治そうと思います…本当にアドバイスどうも有り難うございました!! -- (名無しさん) 2012-12-21 09 08 01 アマネはややなのか…?ゼットウで移動するだとかC系統の範囲とか割りと癖強めな気もするが -- (名無しさん) 2012-12-25 23 35 44 >アマネ 「クセのあるキャラ」に比べればまだ素直なんですけど、 「ややクセのあるキャラ」に入れるには少し複雑すぎる という感じですね 難しいことをやらなければ素直、って印象です -- (管理人) 2012-12-26 02 07 52 チャレンジモードで基礎コンボ練習とかしたらいいでしょうに。立ち回りは実際相手しないとダメですがね -- (ネーミィ) 2013-01-05 23 28 23 μはクセが強いキャラでしょうか? ビットの仕様に少しクセがあるだけで、技の性能はスタンダードそのものだと思います。 -- (名無しさん) 2013-01-23 11 12 32 >μ-12 ビットの仕様に癖があるので、癖が強い扱いです そもそもの分類目安として、 ・固有ゲージ、ストックを持っているかどうか ・ドライブが単純に攻撃を繰り出すかどうか があります ドライブが単純に攻撃技であるキャラに比べると、 ドライブが「設置技」である以上、 設置するタイミング、手間、使い方が問われます Dボタン操作をコンボに組み込みやすいキャラに比べると、 そこは「学習が要求されるポイント」であり、難しさがあると思います -- (管理人) 2013-01-24 08 54 00 癖が強いか弱いかだけを示すのではなくて そのキャラがどういう癖を持っているのか 各キャラごとに書いていったほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2013-01-24 22 48 12 攻撃させれば反撃を許さないほどに圧倒的 防御に回ればどうしようもないほどに脆い みたいなキャラっていませんかね? -- (煌) 2013-02-04 20 05 18 攻めが強くて守りが弱いってキャラは結構いる。それは上に書かれてる通り。 圧倒的な攻撃という意味ではアラクネ、レリウスあたりじゃないかな。 どうしようもないほど脆いってキャラはあんまりいない。強いて言うなら体力低いキャラは 脆いけど、、 -- (名無しさん) 2013-02-05 00 06 47 アラクネ、レリウス、カルル、タオカカで悩む感じです 具体的な違いがよくわからないんですよね -- (煌) 2013-02-05 20 25 26 また癖があるキャラばっかですねぇ… 使っているわけではないので、間違ってしまうかもしれませんが アラクネは『烙印を付けるまでは辛抱強くならなければならないが、付ければ攻める力は随一』というタイプ カルルは『機動力の高い自分と迎撃力の高い人形での、挟みこんでからの封殺力が高い攻め方』のタイプ レリウスは『自分と人形(と言っても、常に追従しているので、活動時間が有限な自分がもう一人いるような物)での、攻撃の隙間を無くした固めに優れた攻め方』のタイプ タオカカは『圧倒的な機動力とその速さでの崩し、高めのコンボ火力を持つ、純粋な攻めの力』が高いタイプ うーん…戦ってる感想だと、こんな感じですかね。 間違っていたら、誰か訂正・追記しといて下さい。 -- (名無しさん) 2013-02-05 23 24 53 たびたびごめんなさい 純粋な立ち回り性能 つまり相手のペースに持ち込ませ辛く 自分のペースを相手に押しつける と言う点では ニューとタオカカどっちが上ですかね? -- (煌) 2013-02-06 18 27 22 なんというか、頭で考えすぎている印象があります >相手のペースに持ち込ませ辛く、自分のペースを相手に押しつける 上も何も、どっちも立ち回りの方向性が違うタイプなので上も下もないと思います ・タオは空中と地上を飛び回るスピードとコンボ火力 ・ν-13はドライブや必殺技などの相手の動きを制限しやすい牽制 という、それぞれのキャラ長所があり、これを押し付けることで相手のやりたいことを抑えこむことができます とはいえ、この長所押し付けは、必ず全キャラに通用するわけではなく、キャラ相性が出てきます なので「自分が動かすのにあたって納得できるキャラ、馴染むキャラ」を選びましょう あと、2キャラにまで絞れているなら、自分で両方触ってチェックするのが一番良い答えだと思います 家庭用を持っているなら家庭用で、アケしかないならWikiを見ながらスパーリングで技性能やコンボを覚えて、 5クレでいいので、そのキャラを使ってアーケードやスコアタをクリアしてみましょう そうやって実際に動かしてみる事で 「このキャラ、自分に合っているな」とか「ちょっとこいつはしっくり来ないな…」 みたいなのが掴めると思います -- (管理人) 2013-02-06 22 36 04 ニューとタオカカならタオカカの方が押し付けは強いです。 ニューよりも苦手キャラが少ないし、機動力が高いので 自分のペースを作りやすいです。さらにCPでは凶悪な技が追加されていて、常に最強キャラの筆頭にあがってます。 ただ、死に易いので本当にやりこまないと、キャラの強さを感じることなく挫折しますのであしからず。 -- (名無しさん) 2013-02-07 01 09 32 いろいろとすいません ハクメン使いなんですが 初動の遅さが個人的にいらいらして 別のキャラを使おう! と考えた次第です まず第一に私の性格上 攻撃性の強いキャラ またハクメン培ったガード能力を活かしたいな と思い 攻撃面が強く 防御は弱い そんなキャラを探していました アラクネを触ったらいかんせんSTGの殴り合いには弱い事 気付いたらまた初動の遅いキャラじゃないの! って事で よくよく引き合いに出されるSTGキャラ さらにBBは画面が横に広いのも気になりました そこで立ち回りの強さ について気になった感じです タオカカをがんばろうとおもいます コンボ難しい>< ありがとうございました! -- (煌) 2013-02-07 20 10 19 ガードに自信があって攻めっ気が強いなら実はタオカカよりもバングが向いていたかもね。 EXならだけど。CPバングはEXの頃の魅力が激減したのでイマイチ。 -- (名無しさん) 2013-02-12 00 02 28 暑苦しいのはNO -- (煌) 2013-02-17 08 31 52 持ちキャラが決まらないのですが使って飽きないようなキャラいませんか? -- (名無し) 2013-02-23 22 38 08 情報が少なすぎる。これから始めるってことなのか、今まで誰かを使って飽きたってことなの。 飽きるって、使ってて楽しいかどうかは人次第だから、アドバイス自体難しい。 どういうキャラが好みなのかも教えてくれれば候補くらいはあげられるよ。 じっくり攻めたいとか、スピードキャラがいいとか操作が簡単なキャラがいいとか女性キャラがいいとか。 -- (名無しさん) 2013-02-24 00 08 37 これからブレイブルー始めるのですが タオカカかハザマどっちか使おうと思うのですが どっちのほうが自分のペースに持っていきやすいですか? -- (名無し) 2013-02-24 23 17 16 タオカカとハザマはどちらもトリッキーな機動力を生かして戦うキャラ。 ペースを握りやすいのはタオカカだけど、その分死に易いし、難しいって認識で問題ない。 かといってハザマが簡単とは言わないけどね… 一旦ペースを握ったら(コンボをミスしないかぎり)爆発力はハザマの方が上。 タオカカの方がキャラ相性が極端に悪い相手が少ない。ただし、低体力のせいで、読み負けるとあっさり負ける。 -- (名無しさん) 2013-02-26 01 12 09 癖の強さでイザヨイがカルルよりも上と見て知って、驚いたのですが、イザヨイってそんなに扱いづらいキャラなんでしょうか?ラジオなんかで(確か曖昧で自信はないんですがゲムココだったような?)開発者のパチさんがイザヨイは結構シンプルで初心者にオススメだといってたんですが、実際の所、ここの掲示板のキャラランク表でカルルよりも難しく癖のあるイザヨイを本当に初心者が触っても大丈夫なんでしょうか?具体的に教えて下さい。お願いします -- (名無しさん) 2013-03-08 12 33 09 イザヨイの性能ってわけでもないですが・・・ 癖が強いからといって操作が難しかったり上級者向けというわけでもないです たとえばテイガーは癖が強いですが操作等が簡単で初心者にもオススメできる性能です 一番上の項目に書いてありますがまずは使ってみるのが一番ですよ -- (名無しさん) 2013-03-08 18 06 20 分かりました。まずは一週間ぐらい使ってみます アドバイスありがとうございました -- (名無しさん) 2013-03-08 20 45 22 マコトのコロナアッパーって無敵昇竜でしょ? あと、ヴァルケンは狼時はダッシュだし飛び回るし、機動力は低いどころか上位陣じゃない? -- (名無しさん) 2013-04-13 14 25 53 「崩しが強いキャラ」の所、多すぎないか?あのラインナップなら平気でバレットとかも入りそうなんだけど -- (名無しさん) 2013-04-13 19 49 45 マコトは完全に忘れてましたwラグナを崩しに強いに入れるかどうかに迷った結果、入れてしまったために数が膨れてしまいました。ラインナップ的にコイツは入れても良さそうというのがあれば、ご指摘お願いします。 -- (名無しさん) 2013-04-13 21 02 14 バレットのシア、プラチナのマギカも無敵仕様あるだろ -- (名無しさん) 2013-04-14 11 21 36 当て身はジンも持ってる。 後、バングの当て身ってドライブ?あれってGPでしょ? ついでに、「守りが強い=相手の攻めに対して切り返す技を持っている」なら、1F目から無敵の技を持ってない姫様以外、皆守りが強いにならん?無敵昇竜だけが切り返しじゃないでしょ。 -- (名無しさん) 2013-04-17 19 11 16 そりゃゲージあればカウンターアサルトとか切り返しは誰だってあるだろ。 ノーゲージで切り返せる昇龍持ちのアドバンテージを守りが強いと表現するのは自然だろ -- (名無しさん) 2013-04-17 20 49 32 ジンの当身はDDなので、対象外です。バングはGPですが、転移を利用した切り替えしが主な運用なので間違ってはいません。厳密に当身じゃないというのであれば表記を変更しますが、性能の悪い当身と捉えてもなんら不都合はないと思いますよ。 プラチナのマギカや、レリウスのレドリーは切り返しというよりは、仕切りなおしに近いため、若干他の切り替えしとは異なる印象です。 たしかに運用の仕方次第では切り替えしにもなりますが…レドリーがあってもレリウスの切り替えしが強いとは、個人的には思えませんが、、どうでしょう? -- (名無しさん) 2013-04-18 03 02 31 いやバングが当て身ならマコトのパリングも当て身と言えるかなと思っただけ。 ゲージ云々は確かにその通りだね、ごめん。 あと、ライチの燕返しは棒所持時のみだからノーカウント? ついでに、昇龍じゃないけどテイガーのAドラは切り返し技にならない? -- (名無しさん) 2013-04-18 08 32 14 >ライチの燕返しは棒所持時のみだからノーカウント? 棒を持ってりゃ打てる、ってことで普通にカウントしますね >昇龍じゃないけどテイガーのAドラは切り返し技にならない? 個人的に、コマ投げは「割り込み」として判断します 無敵昇竜ってのは主に「ノーゲージで623+ボタンで出せる無敵付き打撃技」のことです ゲーム全体共通システムとして「ゲージを使えば切り返せる」ってのがあって、「でもゲージを使わずに切り返せるって、ゲージ使わないと切り返せないキャラに比べると50%分得」ということで、ノーゲージ無敵昇竜はそれだけで強い、切り返しとして便利、とされるわけです。 -- (管理人) 2013-04-18 11 46 19 シアがコマ投げとかふざけんなww -- (名無しさん) 2013-04-18 22 22 38 タオが固め部類じゃなく崩し部類にいる 異様な違和感 -- (名無しさん) 2013-04-20 00 12 18 タオカカは固めも崩しも凶悪だからなぁ、どっちにいてもおかしくない ただ、中下段表裏択が瞬時に迫れるって特徴がユニークなんで崩しで良いと思う -- (名無しさん) 2013-04-20 01 19 11 え…ジンの吹雪って昇竜…え…? -- (名無しさん) 2013-04-20 02 14 11 中途半端な知識で書くなよ…まとまるもんもまとまらん。 -- (名無しさん) 2013-04-21 23 24 48 昇竜コマンドだから書かれたんだと思いますが、確かに切り替えしには吹雪は使いませんねw まぁ全キャラの性能をきっちり把握できてる人はそうそう居ないと思うので、 間違いは気付いたら指摘すれば徐々に纏まると思いますよ。wikiってそういうものです。 -- (名無しさん) 2013-04-22 03 37 42 ブレイブルーをマコトで始めて、ある程度は 勝てる様になった自称脱初級者なんですが キャラ変えをしようと思いここのページを拝見させて もらいました。そこで質問があるのですが、 単純に攻撃面だけで強いかどうかを判断した場合 やはり癖の強いキャラほどマスターした時に他のキャラよりも性能が突出するものなのでしょうか? (カルルやアラクネ、イザヨイやヴァルケンハイン、レイチェルなど)教えてください。お願いします -- (名無しさん) 2013-04-22 20 48 44 癖の強さと攻撃面の強さはさほど関係ないです 例えば、一般的に癖が少ないとされるジンでも非常に強い攻撃性能を持っていますし 癖が強いと言われるイザヨイもそこまで圧倒的な攻撃性能は持ち合わせていません 「癖が強い」というのは平たく言えば「他キャラには真似できない特性がある」ということなので、 それがキャラの強さに繋がるかどうかとはまた別の話です。 なので、無理して癖の強いキャラを選ぶ必要はありません。 自分に合ったキャラを選んでやり込んだ方が、強力な攻めが使いこなせるようになると思います。 -- (名無しさん) 2013-04-22 22 40 52 高難度のキャラを使いこなせると言うことは単純にプレイヤー性能が高いということなので、結果的に強くはなりますよね ってだけですよ カルルやレイチェルが強キャラランクに挙がらないのがいい例だと思います。カルルの項目見れば分かる通り欠点だらけですから。 -- (名無しさん) 2013-04-22 22 52 21 お早いアドバイス有難うございます。単純にアクの強いキャラが最強と言うことではないんですね、そこのところを誤解していました。やっぱりキャラ変えは止めて最初に選んだマコトを徹底的に極めようと思います。質問にお答えくださって本当にありがとうございました。 -- (名無しさん) 2013-04-23 12 54 57 ちなみにヴァルケンはクセが非常に強いに入ってるけど、操作は別に難しくはない。 多少慣れが必要ってレベル。カルルアラクネライチの方がよっぽどムズい。 -- (名無しさん) 2013-04-24 02 47 37 格ゲー初心者なんですがいきなりμ-12から始めるのは厳しい(コンボの難しさなど操作上)でしょうか 癖が強いの中に入ってるのでほかのキャラで慣れてからの方がいいですか? -- (名無しさん) 2013-04-28 18 05 27 >μ-12 ドライブがいろいろ大変ですけど、スキならどうぞ 好きなキャラを選んで遊ぶのもアリですし、扱いやすいキャラに慣れてから遊ぶのもアリです -- (管理人) 2013-04-29 02 36 16 取り敢えずやっぱりμ-12好きなので頑張って使って行こうかなと思います しかし練習したいから家庭版買おうかなと思ったら新作発売日遅くてワロエナイ -- (名無しさん) 2013-04-29 10 13 13 μがレイチェルやカルルと同じ癖の強さにいるのがすごい違和感 技性能は素直だしビットもさほど扱いに苦労しないでしょ てきとうに置くだけでも十分だし -- (名無しさん) 2013-04-29 12 23 28 割と皆違和感感じてる割り振りなんだよね。そもそもクセのあるなしが知りたいって項目自体伝わりにくいし要らない気が… -- (名無しさん) 2013-04-30 03 44 12 μ-12良いと思うよ。最初はイマイチビットの扱いが分かりにくいだろうけど、分かってくると楽しくなるから。 ただ、アーケードで格ゲー初心者だとキツイかもね。勝利に拘るかどうかってのもあるけど。EX買って練習したほうがいいよ。 -- (名無しさん) 2013-04-30 03 46 58 >クセのあるなしが知りたいって項目自体伝わりにくい 以前はこの項目を不要として設置してなかったんですが、 「経験者、既存プレイヤーにとっては『知っているから不要』だと思う知識も、 初心者や未経験者にとってはこうした情報は目安となり、貴重なもの」 という多数の意見があり、それを踏まえて目安としておいています -- (管理人) 2013-04-30 10 27 02 >「癖」の内容について ラグナ、ジンの性能を基準にして比較しています いくつか例を挙げると、 ・挙動個性 →移動性能(歩き速度やステップ、ダッシュの性能、種類) →使いやすい牽制技、距離に応じた使える技の種類 →立ち回りの分かりやすさ、ノーゲージコンボの手軽さなど ・ドライブの扱いやすさ →ゲージ、ストックなどの管理すべき要素を持つかどうか(レイチェル、カルルは面倒) →複雑な条件なしに立ち回りやコンボに組み込めるか(ラグナ、ジンは扱いやすい) →立ち回りにドライブがどれだけ依存するか(例:ハザマ、ヴァルケン、μ-12は依存率高め) →ドライブの操作が複雑かどうか(例:ライチの棒、カルルのとの連携行動、) 解釈もあるので議論の余地はありますが、「癖」の感覚が主観的で個人差の大きいところなので、 説明は詳細に書けば書くほど冗長になります なので、こうした詳細な説明は省いています -- (管理人) 2013-04-30 10 44 19 >μ-12 想定しているプレイヤーのレベルがわかりませんが、 「格ゲー自体の初心者」にとって「設置」という行為は少しハードルが高いと思います というのも、 「ビットを置いておくだけでもそれなりに機能する」とは言われますが、 それは「適当に設置したビットでも立ち回り技として機能させる位置取りが出来る」という、 経験者ならではの(無意識の)前提があるわけです レイチェル、カルルも本体とオプションの連携で同様の動きを求められますが、 μ-12はビットを複数設置できる上に機動力と動きが素直なだけに、 きちんと勝っていくために求められる判断力はかなりのものだと思います -- (管理人) 2013-04-30 11 08 01 >クセのあるなしについて 前より情報は充実してきたので、この項目は無い方が分かりやすいんじゃないかとは思いますよ。 「主観的で個人差が大きい」と管理人さん自身が言っちゃってるものをなんの説明もなくこいつは癖が強いんですよ!となにも分からない初心者や未経験者に言い切ってしまってるのも良くない。 wikiなので客観性が低いものは要らないと言われても当然ではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-05-01 03 03 58 >wikiなので客観性が低いものは要らない 確かに、そういう意味では矛盾している発言になりますねー…。 納得できたので、一度消してみます。 -- (管理人) 2013-05-01 21 05 37 自分にあったキャラの所にノエルが一つも入ってない…? -- (名無しさん) 2013-09-25 00 27 11 別にゲージ無しの無敵技が無いのはイザヨイだけではないのに、どうしてイザヨイだけ防御力の脆さを強調されるのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-22 15 50 24 ν崩しが弱いって書いてあるのに違和感 見えにくい中段普通に持ってるよね? -- (名無しさん) 2013-11-01 19 50 12 対空が強いって項目も参考にしたいです -- (名無しさん) 2013-12-15 14 31 11 対空はちょっと難しいですね。 ほぼ全員対空に使える技持ってますから。 どのキャラもカウンターヒットやゲージなどの条件が揃っていればリターンもでかかったりしますし。 逆に弱いのはバングとイザヨイくらいですかね。 かといって全く対処できないほどキツイかと言われるとそこまででもないですしね。 BB自体が対空攻撃をガードできてしまうので、一概に 誰が対空強いです、とは言いにくいですね。 -- (名無しさん) 2013-12-20 00 51 02 イザヨイの防御面の弱さは、暴れに使える通常技が無いことが主な理由でしょう。 空対空で横に強い技もないから攻められやすいしね。 -- (名無しさん) 2014-01-16 19 10 20 ヴァルケンハインとハザマが機動力低めに部類されてるのに違和感。 まぁ、ドライブ封印基準なら別だけど -- (名無しさん) 2014-02-14 00 07 55 バレットは攻め継続強い方ではないよ -- (名無しさん) 2014-02-14 00 08 29 >ヴァルケンハインとハザマが機動力低めに部類されてるのに違和感。 その下に「ドライブを使わないと機動力が低い」という説明があり、 「ドライブで機動力自体は補える」という補足もあります。 -- (管理人) 2014-02-15 19 06 02 レイチェル2C切り替えしとかネタなん? 昇竜なんてコマンド技じゃないので1F無敵なんてレイチェルないし、DDも唯一無敵無いし。 一番守り弱いと思うのだが -- (名無しさん) 2014-03-31 00 41 02 中段見てから割り込むには充分、風で逃げたり出来るから一番はないな これで一番っていわれるとイザヨイが泣く -- (名無しさん) 2014-03-31 15 44 50 ACのココノエはどうなんですか? -- (名無しさん) 2014-04-11 10 17 08 2014-03-31 00 41 02はただのレイチェル使われでネガってるだけだろ -- (名無しさん) 2014-06-29 17 26 49 たしかにイザヨイヴァルケンは無い扱いなのに レイチェル含まないのは良くわからん 足無敵あるない位の違いしかないし 5Fガーポが切り返し扱いならハザマのリバサガショウも切替しだしな -- (名無しさん) 2014-07-03 17 49 22 切り返しについていろいろ意見があったので、加筆修正しました >小技暴れでの切り返し BBではめちゃくちゃ大事な要素ですが、 初心者が読むページで小パン暴れの発生や判定の話をしても、 話がわかりづらくなるだけなのでこのページではスルーします コパンの話がしたければ、ページ作っていいですよ >レイチェル 守り弱いというか、切り返しとしては2Cしかないと思います 2Cの性能自体はいい方ですが一点読みの暴れに近いので、 きちんと直ガなりバリガして下がる方がいいと思います -- (管理人) 2014-07-19 23 35 53 カルルのAヴィヴァは単なる移動技 Bヴィヴァは頭体無敵 -- (名無しさん) 2014-08-05 15 35 58 アマネに一目惚れして格ゲーデビューしたというのに初心者向けじゃないとか茨の道ですわ(-_-) 早くアマネで強くなりたいけど、まずは他の操作が比較的簡単なキャラで格ゲーに慣れた方がいいのでしょうか?急がば回れなのか、アマネでプレイし続けるのが結局近道なのか、一般論で言えばどちらなのでしょう。アドバイスお願いいたします -- (初心者未満) 2015-03-05 23 10 29 初心者がアマネを使うと文字通り何もできずに負けることが多く練習にならないのでせめて格ゲーの流れを理解するまでラグナ、ジンのようなシンプルなキャラを使用したほうがおそらく上達が早い -- (名無しさん) 2015-03-06 11 27 35 アドバイスありがとうございます! 教えてもらったとおり最初にラグナを触ってみたらゲームルールがなんとなく分かりました。その後アマネでアケモに挑戦したら無事クリア出来ました。でも、まだ下段・中段やコンボの繋げ方がよく分かっていないので、暫くはラグナで色々と練習してみます^o^ 早くアマネを華麗に舞わせられるよう、精進しますψ(`∇´)ψ -- (初心者未満) 2015-03-06 20 16 46 レリウスの体力が10500はまだミスって分かるけど マコトの体力が10800ってのはどうやって間違えたのか。 -- (名無しさん) 2015-08-09 00 53 10 いくつか体力間違ってたから直しといた。 家庭用持ってる人は1000ダメと500ダメ持つキャラで検証してみてね。 (例:ジンなら氷斬閃で1000、氷翔剣で650、体力は500単位でしか設定されてないからこれで検証可能) -- (名無しさん) 2016-07-20 03 03 39 一番弱いのはだ-れ? -- (Tc4a5vgt3tj5ujjja5kra) 2016-08-05 17 36 55 強い弱いより上手い下手の問題 -- (名無しさん) 2016-08-19 10 43 49 プレイングスキルを超越できるから強キャラ CFならノエルあたりが最弱なんじゃない? -- (名無しさん) 2016-08-19 11 22 00 カグラは対応型では? 待ちガイルと全く同じことができます -- (名無しさん) 2017-01-12 02 20 18 テイガーさん... -- (名無しさん) 2017-01-16 11 03 57 同じことができてもブレイブルーの防御システムだとあんまり落とせない -- (名無しさん) 2017-01-17 02 42 38 ジンの飛び道具が優秀と書かれていますが氷翔剣の事でしょうか?もしそうならどう言ったふうに使えばよろしいですか? -- (名無しさん) 2017-04-05 22 32 20 実際は飛び道具自身より相手が飛び道具を嫌がって動いたときりした時にできる行動が強い 空ダで飛び込んできた相手を2Cで落としたりJCで迎撃しやすい、飛び道具自体は言うほど強くないから適当に撃つと対応されやすい -- (名無しさん) 2017-04-07 03 16 42 なるほどです!なら追撃に行けるようエリアル練習したいと思います! -- (名無しさん) 2017-04-07 07 33 23
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戻る [全般] 基本は判定の強い通常技を使って中距離でダメージを稼ぐキャラ ゲージがあると裏のみが持つ超必殺技の芯!ちょうアッパー(236236A or C)があるので、 近距離のプレッシャーは表より上になるだろう 通常技は表と変わらないので、空対空や飛び込みにJC、めくりにJD、地上の横押しに遠Aなどを使う 空中投げも変わらず持っているので空中戦もやはり強い部類に入る 昇龍系の技である空牙がなくなったことで守りは表より難しくなっている 前述のJCや遠Aなどの通常技での牽制を上手く使って対応したい [遠距離] 虎煌拳(236A or C)が画面端まで飛ぶようになっているので弱強を使い分けて撃っていこう 高めの位置を飛んでいくので一部のキャラのダッシュやスライディング系の技でくぐられることがある 相手によってはあまり撃たないように注意 飛び道具を撃って飛ばせても前述のように空牙がないので対空が難しい 代わりに砕破(214A or C)が対空のように使えるが、発生が非常に遅いので見てからは無理だろう 虎煌拳と見せかけて撃っておくなど置き技として使うか、 無理に狙わないで垂直や前ジャンプから判定の強いJCを空対空で使おう [中距離] ちょうナックルがなくなったので使いやすい突進技がない リーチの長い通常技としては2Dがあるので、直接触る牽制として使っていこう 相手にゲージなければ2Dから虎煌拳を撃ってゲージ溜めと押し返してもよい 置いておく牽制には遠A 先端部分の判定が強くて連打もそこそこできる 2Dは足払いだが、遠Aは打点が高いので小中ジャンプへの牽制にもよい 虎煌拳は高めの軌道なので生で撃ってもよいが、 飛ばせてどうこうではなく見てから飛べないような位置から撃って引っかけるようにしたい 微妙にネタっぽく使えるのは雷煌拳(236B or D) 表は突進技だが、裏はその場で飛びあがって斜め下へ飛び道具を出す 動くと当るように相手の手前、足元辺りを狙って出すと引っかかってくれることがある もし相手がジャンプしていて飛び越えられても空中食らいなので単発で済む 慣れてる相手は前転から反撃してきたりするので相手が知ってるかどうかで使用頻度を変えよう 対空に関しては遠距離のと変わらず空中投げも兼ねた早出しのJCで空対空を狙う 正面からの飛び込みもJCを先端気味で使うと無敵のない通常技対空には勝てることが多い 飛びを通しても連続技が表より乏しいので早めに出して単発でダメージ取るだけでもいい [近距離] 相手の座高が高ければ歩きながらA+Cの同時押しで投げと固めの自動二択が強い 表と変わらず横押しをしながら、姿勢が低くなる技で対応しようとした相手に飛びを通そう 正面からならJC、めくり狙いならJDで飛ぶのがよい しかし、裏は崩してもゲージがないと連続技に乏しいためダメージが取りにくいので、 近寄るまでに虎煌拳などの飛び道具でゲージを溜めておきたいところ ゲージがあれば下段のプレッシャーが大きくなるので投げの選択肢も通りやすくなる 投げは上に強い技が漏れるC投げをメインに使おう 裏には移動投げの百列ビンタもあるが、 出が遅くて、慣れている相手にはほぼ当たることはない思っていい 6Bの中段も顕在なので、 表と同じように近Dからの択に使おう
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なんか、適当に国内で書かれた内容 担当者(作者)名:内容 『イザヨイ誕生の秘話』 イザヨイ: あるところにyoccoのお父さんが三人いました。 ある日、一人のお父さんは山へ芝刈りに。 もう一人のお父さんは川へ洗濯に。 もう一人は家でグータラ寝ていました。 yocco: 芝刈りに行ったお父さんはイザヨイの石を見つけます。 洗濯していたお父さんはアコヤ貝を拾います。 寝ていたお父さんは「私は貝になりたい・・・」と、お告げを耳にします。 はるかぜ: そしてグータラ担当のお父さんと桃の間に産まれたのがイザヨイさんでした・・ イザヨイ: 神秘の湖へ洗濯に行ったお父さんは十六夜の滝から流されたyoccoを発見しました。 まぁ、なんて現金な子なんでしょう! 持ち帰ると、三人のお父さんは誰の子にするか言い争いを始めました。 yocco: そんな言い争いのなか、突如、夜空の下で何かが降ってきます。 「帰ってきたウルトラマン・・・じゃなくてイザヨイ!!」 3人の時が一瞬、凍りつきました。 しばし硬直の後、芝刈りお父さんが我に返り、 「やばい!イザヨイさん布団から出たよ~~~!w」 2人のお父さんも畏怖します。 「呼ばれて飛び出てジャジャジャジャーン」 言ってしまった。 年が割れそうになるところをフォローしようと3人は慌てます。 そこで寝ていたお父さんがふと思い出します。 「私は貝になりたい・・・」
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戻る [全般] まず、このキャラを使う時はEXTモードも視野に入れること ステップ中のスクリューボディプレス(空中236A or C 以下、ガメラ)や空中2Cが強力 基本方針はなんとか近寄ってブライアンハンマー(214A or C)からの派生決めたい 足が遅くて、体も大きいので、一度近寄ったら何としても逃さないようにしたい 超必殺技の使い勝手が悪いのでゲージはガードキャンセル行動に使おう 特にガードキャンセル前転で普段できない反撃をしたい 通常技では地上で遠A、2B、 対空に2C、遠Dを早めに出す 飛び込みはめくりに近C、判定の強い空中2C、空対空にJB、JDなどを使うことが多い [遠距離] なんとか近寄りたいが、普通に近寄るのも難しいので まずは後ろや垂直ジャンプから着地直前にガメラを出してゲージ溜め 相手の遠くからのジャンプには垂直ジャンプで横に強いJDか上に強いJB、出れば判定が強い空中2C、 地上なら遠Dを予め置いておく EXTならどの距離からも狙えるステップからの奇襲も忘れないように [中距離] 背が高い事もあって遠Aが小中ジャンプ防止に使える 遠Dもつま先が当るようなら位置なら対空としてそれなりだが、 発生は遅いので見てから出そうとするのは危険 足が遅いので距離は詰めにくいが、 2Dの足払いがリーチそこそこ長くて発生も早い 全体硬直は長くてキャンセルかからないので、 ガードされると反撃されることはあるが、 他に狙える差し返しはないのでリスクは承知で使おう EXTモードならステップ2Cの中段を意識させて、 2Dを狙うなどしてダウンを取りたい この辺からジャンプでJCやJDの正面落ちと遅めのスクリューボディプレスで裏落ちが狙える ジャンプも遅いが、足払い戦を意識させるなどしてから上をなんとか通したい [近距離] なんとかJCやスクリューボディプレスでの表裏択を狙いたい 一度まとわりついて、ジャンプ攻撃のヒット確認ができれば近C一段目からブライアンハンマー、 確認できないなら近Cの二段目までで確認をして強ブライアントルネード(41236C)につなごう 下段の選択肢は2Bだが、密着していてもここからの連続技がないに等しい。 2B自体が意外とダメージ高いので、当たってたら1~3回ほど刻んでおこう ダウンも取れないが他に手もない ゲージがあれば相手の「通常技>キャンセル必殺技」の通常技部分にガードキャンセル前転を狙いたい 特に飛び道具持ちのキャラは2Dキャンセル飛び道具を狙って押し返そうとすることが多いので、 積極的に狙って、近Cからの連続技を決めよう EXTなら2Bがヒットしていようとガードされていようと、 ステップ2Cに行くか、さらに2Bを刻むかの二択を仕掛けるのが強力
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メニュー トップページ まずはじめに シャッフルとの違い 陥りやすい罠 連携とは 覚醒 体力調整 タッグ立ち回り考察 リンク @wiki @wikiご利用ガイド
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ハイメタ・ゴルドラ狩り 普通に殴ると硬い+範囲攻撃をすると一番最初に殺せないと言う事を避ける為に 毒撒きをしますそうするとゴルドラハイメタは一発で死にます。 時間イベントの場合は目的のゴルドラ等を殺し必要無くなったら毒撒きをしてやれば一掃出来ます。 毒撒きした後はドロップを消さなくても良いです なので余裕が有るダンジョンだと毒を二枚揃えておくとか ちょっとモタモタドロップを消してターン稼ぎをします
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BBCF ハザマについて 共通システム解説 通常技 ドライブ解説 必殺技 コンボ 立ち回り 小ネタ 対戦動画 キャラ対策 諜報活動をしてくれる大尉を募集しております。 vsラグナ vsジン vsノエル(未作成) vsレイチェル(未作成) vsタオカカ(未作成) vsテイガー vsライチ(作成途中) vsアラクネ(未作成) vsバング(作成途中) vsカルル(未作成) vsハクメン(未作成) vsν-13(未作成) vsΛ-11(未作成) vsツバキ(未作成) vsハザマ(未作成) vsμ-12(未作成) vsマコト(未作成) vsヴァルケンハイン(未作成) vsプラチナ(未作成) vsレリウス(未作成) vsアマネ(作成途中) vsバレット(未作成) vsアズラエル(未作成) vsイザヨイ(未作成) vsカグラ(未作成) vsテルミ(未作成) vsココノエ(作成途中) vsセリカ(未作成) vsヒビキ(未作成) vsナオト(未作成) vsナイン(作成途中) vsイザナミ(未作成) vsEs vsマイ(未作成) vsスサノオ(未作成) 前作wiki BBCP ハザマWiki 3rd BBCS ハザマWiki 2nd リンク BLAZBLUE CENTRALFICTION 公式サイト BLAZBLUE公式 BLAZBLUE総合Wiki したらば攻略掲示板 したらば雑談掲示板 wiki編集例 更新履歴 取得中です。 合計: - 今日: - 昨日: - ここを編集
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恥ずかしいページこさえてすいませんでした 管理者様削除お願いします